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nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:天野P(ユーザーページ) 投稿者削除 GM 音無小鳥 PC(PL) ラナ(如月千早) ドレイク(ナイト)/16歳/戦士生まれ ニコライ(星井美希) ライカンスロープ/15歳/拳闘士生まれ ホリホック(秋月律子) ラルヴァ/16歳/魔法使い生まれ
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___ ′  ̄ ̄ >-―…―- / i rセ ´ ` /. | ,. -― ヽ _ / / , ´ ヽー- ,,_ / | / ./ / /トミン1 ! ヽ ' ,  ̄ヽ / / / ./ / / / ′ | i \_ ′ ' /i .′ / / 厶斗―|- _j..| i / \ / | | ′ , ´l ハ | |下、 i / / | | i ′ 从 .{ ゙ | | | `ハ、| ふ |∨ / | ./ | | とつ≡ミx.゙ | |ハ . / | | ぁ l/ / |/ .| 从 .ハww乂 l| ィ≡ミx..八 ′ /. / ' { トミ . / とつ. 〉、 / / ′ 乂_ { ヽ __ /ww〃  ̄ ' i_ .| |从 /ー ヽ /r^j / / / \ | | ト. { } __ 〃 /. / | | \ ` - ィ´./ . ' あ .|l . `ト __, ´ | / / アチャ子可愛すぎる天使だ(断定) | l | |l j\ /| / 〃 / | l |乂} ′ ヽ i / ./レ / . ' | : i/ Y r- ´ / . . '. , / ヽ ′ 〃 ′ / / { / / ! ー‐ ' / V_/ / | / , ´ 〃 . / . / / .! / ', . / ハ . / . / |/ -―- ′ , / | i ′/ __厶斗rセ´-―-. . . \ | .′ | | |. { /. . . . . .< . . . . . . . . . . ム | | | | |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋【コテ&酉】コテ:弓の人 酉:◆.0tEHDWF6g【TRPG経験】ダブルクロス SRS全般 アリアンロッド エンゼルギア エムブリオマシンナイトウィザード シノビガミ ソードワールド2.0 CST Aの魔法陣全般【所持ルールブック】ダブルクロス3rd ソードワールド2.0 シノビガミ Aの魔法陣 Aの魔法陣ガンパレード編アルシャードガイア アルシャードセイヴァー 風の聖痕RPG まじしゃんずあかでみいRPG 神曲奏界ポリフォニカRPGアリアンロッド2E エムブリオマシン パラサイトブラッド エンゼルギアものによってはサプリメントも所持【やってみたい】特にこれという限定はなし。遊べるのならいろいろなもので遊びたい╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ セッション履歴 DX3rd DX3rd セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 あいすDX あいすまふら~ 20点 アチャ子 戦闘練習(PvP) arcana 15点 カミナ 戦闘訓練 悲壮剣舞 弓の人 22点 - GM参加 蒼月夜曲 弓の人 21点 - GM参加 闇雨聖域 弓の人 14点 - GM参加 輪廻の蛇と夜想曲 弓の人 64点 - GM参加 キャンペーン1話 セイギノミカタの幻想曲 弓の人 52点 - GM参加 キャンペーン2話 過ぎた日々への鎮魂歌 弓の人 45点 - GM参加 キャンペーン3話 抗う者の独奏章 弓の人 39点 - GM参加 キャンペーン4話 未来への前奏曲 弓の人 86点 - GM参加 キャンペーン5話 聖杯戦争 あいすまふら~ 30点 セイバー キャンペーン1話 シラキュースの一番長い日 あいすまふら~ 35点 セイバー キャンペーン2話 聖杯戦争 あいすまふら~ 24点 セイバー キャンペーン3話 聖杯戦争 あいすまふら~ 38点 セイバー キャンペーン4話 聖杯戦争 あいすまふら~ -点 セイバー キャンペーン5話 進行中 偽りの主人公 蛇尾 18点 遠野志貴 合計 523点 ARA2E ARA2E セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 死者の落日 弓の人 27点 - GM参加 時間の止まった森の中で 弓の人 20点 - GM参加 悪魔の偽王国 弓の人 70点 - GM参加 異世界の始まり 弓の人 0点 - GM参加 キャンペーン1話 咎人の街道 弓の人 0点 - GM参加 キャンペーン2話 黄金の獣 弓の人 0点 - GM参加 キャンペーン3話 進行中 首輪アリアン 首輪きつい 45点 ロックオン・ストラトス キャンペーン1話 首輪アリアン 首輪きつい 88点 ロックオン・ストラトス キャンペーン2話 首輪アリアン 首輪きつい 109点 ロックオン・ストラトス キャンペーン3話 首輪アリアン 首輪きつい 253点 ロックオン・ストラトス キャンペーン4話 首輪アリアン 首輪きつい 326点 ロックオン・ストラトス キャンペーン5話 首輪アリアン 首輪きつい -点 ロックオン・ストラトス キャンペーン6話 凍結中 クリスマス爆発しろ(仮) 首輪きつい 0点 エドワード・エルリック リザルトはなし 合計 938点 SW2.0 SW2.0 セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 戦闘練習 ユメミヤ 0点 クロコダイン 中途終了 レベル詐欺と戯れる会 弓の人 0点 - GM参加リザルトの扱いはレコードシート参照 レベル詐欺と戯れる会2nd 弓の人 0点 - GM参加 リザルトはなし ESSW ES 1100点 アグリアス=オークス リザルトはPC付?成長:生命力 名誉点:18点 ドジッコSW ドジッコ 500点 サイト=ヒラガ キャンペーン0話 リザルトはPC付成長:生命力 ドジッコSW ドジッコ 1210点 サイト=ヒラガ キャンペーン1話 リザルトはPC付成長:精神力 名誉点:22点 ドジッコSW ドジッコ 1190点 サイト=ヒラガ キャンペーン2話 リザルトはPC付成長:筋力 名誉点:19点 ドジッコSW ドジッコ 1350点 サイト=ヒラガ キャンペーン3話 リザルトはPC付成長:生命力 名誉点:25点 ドジッコSW ドジッコ 1250点 サイト=ヒラガ キャンペーン4話 リザルトはPC付成長:敏捷 名誉点:44点 あいすSW あいすまふら~ 1340点 キョウコ=サクラ 剣の欠片未振り 合計 7960点 その他 AL2 セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 黄泉平坂の扉 弓の人 14点 - GM参加 単発AL2 首輪きつい 12点 要まどか 妖刀目覚める時 青龍剣客 RIGHT32点 衛宮士郎 合計 58点 パラサイトブラッド セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 迷いネコパラブラB 迷い猫 -点 刹那・F・セイエイ 凍結 合計 -点 ポリフォニカ セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 ユメミヤポリフォニカ ユメミヤ -点 クルス・ギンガ 凍結中? 合計 -点 エンゼルギア セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 力の、在処 ドジッコ 10点 十 拓斗 夏の夜、君の声 ドジッコ -点 十 拓斗 進行中 合計 -点 シノビガミ セッションタイトル GM 経験点 使用PC 備考 テストプレイ 弓の人 -点 - GM参加 映シ鏡 PEACH 0点 水銀燈 お茶シノビガミ お茶― -点 初音ミク 合計 -点 未使用経験点 使用システム 残り経験点 DX3rd 316点 ARA2E 229点 AL2 58点 SW2.0 3960点 消費履歴 使用システム 対象キャラ 使用経験点 備考 DX3rd セイバー 207点 レギュレーションにより+30点加算 消費合計 207点 ARA2E ロックオン・ストラトス 709点 エドワード・エルリック 0点 レギュレーションによる作成 消費合計 709点 SW2.0 サイト=ヒラガ 4000点 キョウコ=サクラ 0点 レギュレーションによる作成 消費合計 4000点 パラサイトブラッド 刹那・F・セイエイ 0点 レギュレーションによる作成 消費合計 0点 エンゼルギア 十 拓斗 10点 消費合計 10点 自分用メモ PLキャラシ MMOARA 【ARA2E】キョンコ:ドジッコ 【ARA2E】 初音ミク/ブラックロックシューター:ここあ 聖杯ARA 【ARA2E】 アル:首輪きつい◆Rlwk15Fpoc 【ARA2E】アサシン:ぱすてる 【ARA2E】レイチェル:?◆yNB5dHkt4A 【ARA2E】セイバー:悪魔の妹 AL2 •【AL2】カズマ:謎生物 【AL2】天海春香:ES 【AL2】立花響PLオカン 【弓の人セッション:AL2】PC:比那名居 天子
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(○)[強姦]◎(×)[寝取]◎(×)[同性]◎(◎)[異性]◎(◎) [異種]◎(×)[獣姦]◎(×)[尿意]◎(△)[便意]◎(×)[SM]◎(△)[グロ]◎(△) (PCコンセンサスは変遷していく予定) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 徐々にSっ気にする予定、のつもりだったのにわりとそんなでもない。成長はしてる、と思う。 エロ用にドラゴンテイルを収得。尻尾で淫魔プレイが可能にできる選択を取れるようにしたのは間違ってなかった。 いろんな属性に恵まれてる子なので活用しないとな。性感帯は右の腰周りについた刻印。しっかり位置を書いた方がよさそうと思った。 【忘れがちな事メモ】 1.事前準備でできること(ポーションを飲んで自分強化、マフラーの装備) 2.もしもアイテム(消魔石、一角獣の角、光のアミュレット、ドレインネット) 3.特殊アイテム(ラベンデルのマフラー)特殊能力(吸精ビーム)が使えるかの確認。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:アンジェリーナ=ミル プレイヤー名 :唐沢 種族 :人間 性別 :女性 年齢 :18 外見年齢 :18 生まれ :傭兵 種族特徴 :運命変転 経験点 :78090点 使用経験点 :73000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 10 : 11 : 2 :器用度・30 :+5 07 : 06 : 11 : 1 :敏捷度・25 :+4 ”体”: 09 : 11 : - :筋 力・30 :+5 :生命抵抗:HP 10 : 10 : 04 : - :生命力・24 :+4 : 15 :89 ”心”: 08 : 07 : - :知 力・19 :+3 :精神抵抗:MP 04 : 09 : 01 : - :精神力・14 :+2 : 13 :19 【レベル】 冒険者レベル :11 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター : 11 : : ・スカウト : 9 : : ・アルケミスト : 7 :10 : ・エンハンサー : 7 :10 : ・プリースト : 1 : 4 :(グレンダール) 一般技能 :レベル: ・レザーワーカー : 4 : ・ジュエラー : 2 : ・ペインター : 2 : ・クレリック(グレンダール): 1 : ・ハナヨメ : 1 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟A:絡み》 : :絡みの武器のダメージを+1し、Aランクの武器を装備できる 《両手利き》 : :片手武器2つ使用し同じ敵に2回攻撃ができる。 《武器習熟S:絡み》 : :絡みの武器のダメージを+3し、Aランクの武器を装備できる 《頑強》 : :HP+15 《二刀流》 : :2回攻撃の命中ペナルティを無効化 《武器の達人》 : :全ての武器を装備できる 《トレジャーハント》 : :ドロップ+1 《タフネス》 : :HP+15 《ファストアクション》 : :戦闘の第1ラウンドで先手なら、行動を2回できる 《影走り》 : :乱戦エリアの影響を受けず移動できる。離脱も通り抜けも消滅 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《キャッツアイ》 : : 《マッスルベアー》 : : 《ビートルスキン》 : : 《ガゼルフット》 : : 《ケンタウロスレッグ》 : : 《デーモンフィンガー》 : : 《ドラゴンテイル》 : : 《クリティカルレイ》 : :クリティカル値の後ろに$1 《パラライズミスト》 : : 《ミラージュデイズ》 : : 《バークメイル》 : : 《イニシアティブブースト》 : : 《エンサイクロペディア》 : : 《グレイテストフォーチュン》: : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : ・魔導機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 9 : 4 : - : 13 『基本命中力』 : 11 : 5 : - : 16 『追加ダメージ』: 11 : 5 : 4 : 20 『基本回避力』 : 11 : 4 : - : 15 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・専用魔化ナインテイル:1H: 7 : 0 : 17: 17 : 11 : 20 :絡むかどうか選べる。2箇所に絡むため、2回解かないと解除できない ・老鳥剣・陰 :1H: 10 : 1 : 17: 20 : 9 : 16 :オリジナルアイテム項に特殊効果記載。 ・老鳥剣・陽 :1H: 10 : 1 : 17: 20 : 9 : 16 :オリジナルアイテム項に特殊効果記載。 ・専用魔化ナインテイル:1H: 7 : 0 : 17: 17 : 11 : 20 :老鳥剣・陽と専用魔化ナインテイルがメイン装備。 ・専魔パラソルスピア-2:2H: 28 : 0 : 16: 38 : 10 : 18 :専用化、魔法化、革張り3/3(補助動作で命中-1,回避+1を付加) 【絡みデータ】 1,顔や頭(-4)、2,武器や盾(-2)、3,腕や手(-2)、4,脚や足(-2)5,胴体(±0)、6,特殊(翼や尻尾)(-2)、*,首(-4、ランダムでは発生しない) 1.牙や噛み付き攻撃などの命中-2、2.その武器や盾が使用できなくなる。複数の武器のうち特定の武器を狙う場合はさらに-2の修正を受ける。 3.武器や爪などの命中判定-2、盾などを持つ手を絡める場合は盾を絡めた場合と同じ効果、4.回避力-2 5.生命精神の抵抗以外のすべての行為判定に-1。(ダメージはそのまま)、6.翼や尻尾などの部位を使用する場合行為判定-2/その部位の効力は失する。 *.金属鎧を着ているキャラクターに無効。発声を伴う行為が不可能。肺呼吸のキャラクターは毎ラウンド自身の手番終了時1d魔法点ダメージ。 絡み武器への対抗策 絡みを解く→主動作で行うことができ、他人が代行することも可能。 引っ張り合い→双方が冒険者LV+筋力B(魔物の場合は生命抵抗力判定)によって判定を行い、負けたほうは転倒。 多部位の敵は引っ張りあいに+部位数修正を手に入れる。HPが0になった部位があってもこの効果は継続される。 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・専用ボーンベスト+10 : 26 : 0 : 6 :専用化、防弾加工、うみへびの鎧加工済 ・ブラックベルト : : 0 : 1 : 合計 : 15: 7 : ・専用プレートアーマー: 21 : -2: 7 :移動力+2、防弾加工 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : 決死の鉢巻 :破壊することでカウンターの成功・失敗双方の効果を得る。 耳 : 兎のピアス :聞き耳判定に+2 顔 : 赤の眼鏡 :身につけている間眠れなくなる 首 : 奇跡の首飾り :生死判定の結果をやり直せる。使い捨て。 背中 : ウェポンホルダー :普段は魔化していないナインテイルをセット 右手 : 器用の腕輪 :器用+2 左手 : 月光の指輪 :1回だけ精神力ボーナス+2 腰 :専用アルケミキット+1:アルケミスト技能の行使に必要。HP+2。腰に装備する装備品をさらに1つ装備できる効果を付加 腰 : ブラックベルト :防護+1 足 : 専用軽業のブーツ :転倒のペナルティを打ち消す。MP+2 その他: 敏捷の指輪 :敏捷+1 【所持品】 ・専用ナインテイル2ヶ ・魔法化専用ドレインネット ・テント6人用 ・保存食20食 ・冒険者セット(30mロープ・ランタン2ヶ) ・専用スカウトツール ・62610G ・1750Pt ・蒼石の守護(原則SIXさんのセッションでのみ使用) ・光のアミュレット ・幸運のお守り ・耳栓 ・快眠の寝具 ・北向きの針 ・迷彩ローブ ・ひらめき眼鏡 ・紫水晶の櫛 (マジックコスメ相当) ・知力の指輪4個 ・敏捷の指輪3個 ・器用の指輪4個 ・器用の腕輪1個 ・敏捷の腕輪1個 ・知力の腕輪1個 ・月光の腕輪2個 ・雫のブレスレット ・小袋2つ(普段は上のマフラーをしまってある) ・小型ナイフ ・小鏡 ・聖印(グレンダール) ・一角獣の角(達成値17未満の毒、病気、呪い、石化と30点のHPを回復。消耗品) ・アウェイクポーション ・ヒーリングポーション6ヶ ・インドミタフルポーション2ヶ ・デクスタリティポーション2ヶ ・スカーレットポーション1ヶ ・アンロックキー ・ホーリーウォーター ・迅雷の髪飾り ・リリーポーション2ヶ(r20+5で回復)(GM:Kさん) ・2点魔晶石1個 ・3点魔晶石25個 ・1点消魔の守護石5個 ・3点消魔の守護石2個 ・魔香草5個 ・白B 5/黒B 0/赤B 10/緑B 7/金B 9/金A 12/緑A 16/白A 10/赤A 5/赤S 6/緑S 6/白S 3/金S 4/赤SS 1 ・銀のサファイアリング(750G) ・ヘルメット 【オリジナルアイテム】 名称:ラベンデルの香水 ラベンデルの新たな名物となりつつある香水です。 ラベンデルの周辺でしか取れない植物から作った香水で、素肌に塗布すると控えめで清潔な香りを漂わせます。 また、通常より多めの量を布地に染みこませた上である程度の温度・湿度に達すると、強い興奮作用を持つ香りを発するようになります。 この香りを嗅ぐと、気分が高揚する他、嗅いだラウンドの間命中判定に+2のボーナスを得ます。 ただし、ある程度の湿度に達し、尚且つ低温だと、えもいわれぬ悪臭を発するようになります。 この香りを嗅ぐと、気分が虚脱する他、嗅いだラウンドの間命中判定に-2のペナルティを受けます。 一瓶で12回まで使用可能で、布地に染み込ませる場合は一度に3回分を消費します。 布地に染み込ませた場合の効果は、洗濯するまで有効です。残り3回。揮発まで5/6ラウンド。(GM:湯土器さん) 特殊能力 吸精の視線 / 冒険者レベル+精神ボーナス / 精神抵抗 / 消滅 / 「射程 至近」の一体の対象のMPに「2d」点の呪い属性魔法ダメージ。補助動作で、一ラウンドに一回まで使用できる。 与えたダメージ分、MPが回復する。使用できるのは一時間に「1+穢れ点」回まで。 能力的に不安定であるため、使える時と使えない時がある。使用に際してはGMの許可を得る事。(GM:湯土器さん) 名称:老鳥剣・陰(魔法の武器・ランクSソード) 用法:1H 命中:+1 威力:20 C値:9 必要筋力10 基本取引価格:非売品 ・ランク効果 この武器による攻撃が命中した対象は、攻撃の命中値を目標に生命抵抗力判定を行う。 抵抗に失敗した場合、2d6点の病気属性ダメージを受け、それと同じ点数だけこの武器の使用者のHPかMPが回復する。 回復する点数が決定した後、HPとMPのどちらを回復させるか選択して良い。 ・非ランク効果 鳥神の間にてこの剣を手にした者以外には抜刀できない。 ・解説 テルビューチェによく似た武器。鳥神たちの翼手の形にもよく似ている。刮げ取るような一撃は相手の生命力を奪い己のものとする。(GM:Reyo@リオさん) 名称:老鳥剣・陽(魔法の武器・ランクSソード) 用法:1H 命中:+1 威力:20 C値:9 必要筋力10 基本取引価格:非売品 ・ランク効果 この武器が命中し、実ダメージを受けた対象に補助動作で以下の効果を宣言できる。 「必中:対象は3分(18R)の間、全ての行為判定に-1のペナルティを受ける。この効果は使用者の「レベル÷5(切り捨て)」まで重複する」 この効果は呪い属性として扱い、解除する場合、この武器の使用者の精神抵抗判定を目標値とする。 ・非ランク効果 鳥神の間にてこの剣を手にした者以外には抜刀できない。 ・解説 テルビューチェによく似た武器。鳥神たちの翼手の形にもよく似ている。抉り取るような一撃は相手の自由を奪い、拘束する。(GM:Reyo@リオさん) 名称:蒼石の守護 ●蒼石の守護(ピアス) 装備部位:耳 効果:HP+5 1日1度、ブレスIIを発動 防御力1(GM:SIXさん) 【名誉】 名誉アイテム : 点数 ・迅速の火縄壷 : 20 ・頑丈なランタン : 10 ・調理道具セット+1(茶器): 5 ・ナインテイル専用化 : 50 ・ナインテイル専用化 : 50 ・ナインテイル専用化 : 50 ・ナインテイル専用化 : 50 ・ドレインネット専用化 : 50 ・パイク専用化 : 50 ・パラソルスピア専用化 : 50 ・プレートアーマー専用化: 50 ・ボーンベスト専用化 : 50 ・アルケミーキット専用化: 50 ・アルケミーキット+1化: 20 ・軽業のブーツ専用化 : 50 ・スカウトツール専用化 : 50 ・ブレードワーカ顔見知り: 50 ・死人の救済者(称号) : 50 ・ビルダーの救世主(称号): 50 ・三十六尾(称号) : 20 ・空を守りし夫婦(称号) : 15 ・中規模の邸宅 : 75(クアレ・ミルと共同出資) ・有能な金庫番 : 38(クアレ・ミルと共同出資) ・ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型):50(ザルツ流派ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)) ・秘伝衝風・捨身相殺 : 30(ザルツ流派ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)) ・秘伝連風・虎視伏竜 : 30(ザルツ流派ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)) ・カサドリス戦奏術 : 50(ザルツ流派カサドリス戦奏術) ・秘伝線上を歩く者 : 30(ザルツ流派カサドリス戦奏術) ・秘伝言の葉は破れ散る : 30(ザルツ流派カサドリス戦奏術) ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 1775 合計名誉点 : 2249 【設定】 ある新月の夜にサキュバスに襲われ、ファーストキスからヴァージンまで、何から何まで奪われた。 本来はそこから眷属と化すはずだったのだが、月が出ていなかったためか魔力に耐え、魔物化することなく何とかことなきを得た。 しかし胸にはサキュバスの魔力の残滓による黒い刻印が刻まれており、いつになるかはわからないがサキュバスと化す危険も色濃く残っている。 この地雷のような刻印を消すために、何かいい方法は見つからないかと冒険者として戦う道を選んだ。 本人は虫すら潰せないくらいにあらゆることに消極的だが、反面対象に依存したらとことん依存する。また、疑うことを知らない純粋な性格。 なお、黒くなっている刻印部分をなでると、お約束通り極端に感じる。 またクアレ=ミルと最近結婚した。 弱みは度胸がないこと。アルコールに極端に弱い。自分がいつか淫魔となるのではないかという思い。家族と離れ離れになってしまう可能性への恐怖。 【外見】 髪:黒と紫の中間色。 目:人より小さくて黒い瞳。年中おどおどしてるので、上目遣いがよく似合う。 体:162cm、49kg。 体格:スリーサイズは上から85-56-82。 【家】 中規模の邸宅にパラソルスピアとプレートアーマーを預けている。 【セッションGM履歴】 11/4/26【シナリオ:ひとりぼっちの魔剣迷宮】成長:筋力 報酬:2992G 経験点:1460点(1160点2名、1660点3名) 名誉点:36点 GMファンブル:無し 12/8/9【シナリオ:ソロセッション:イット】成長:器用 報酬:15000G 経験点:1360点 名誉点:30点 GMファンブル:1回 12/12/25【シナリオ:炭坑のスライム】成長:筋力 報酬:7500G 経験点:1360点 名誉点:14点 GMファンブル:0回 コメント
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“無名(笑)の”マト・リベアール PL名 アハト 愛称 マト、変人 称号 無名(笑)の 種族 人間 生まれ 冒険者 年齢 23歳 性別 女性 穢れ値 0 経歴 大怪我をしたことがある 大失恋したことがある 臨死体験したことがある 設定 外見:赤毛に紫の瞳。童顔。 人間の冒険者を親に持ち生まれ、当然のように冒険者となり生きてくる。 実力だけは確かであり、名もかなり知れている――変人としても。 騎獣(生物)にしか興味がなく、それ以外の殆どの物事に無関心である。そう、自分の事さえも。そのため自分を無名だと思っている。 昔依頼途中に臨死体験をするほどの大怪我を負う。しかし、そんな時ドラゴネットに乗ったライダーに助けられる。 衝撃的な出会いだった、そう、彼女は一目惚れしたのだ。 その騎手――ではなくドラゴネットに。 しかし値段と所有権の壁が彼女に立ち塞がり、その恋は報われることなく終わった。 所持金 2500 貯金/借金 8000/0 所持名誉点 350 合計名誉点 550 冒険者レベル 10 経験点 34000/34000 種族特性 運命変転 能力値 HP 52 生命抵抗力 13 MP 18 精神抵抗力 12 器用度 28(4+) 敏捷度 18(+3) 筋力 30(+5) 生命力 20(+3) 知力 12(+2) 精神力 16(+2) 成長履歴 防護点 6 回避力 10 先制力 - 魔物知識 12 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 48m 戦士系技能一覧 技能名 レベル 追加ダメージ 消費経験点 フェンサー 7 12 10000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 ライダー 10 22000 エンハンサー 2 1500 アルケミスト 1 500 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ 地方語 ○ ○ 魔導機文明語 ○ ○ +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 両手効き 両手にそれぞれ武器を装備し攻撃できる。命中-2 二刀流 両手効きの命中ペナルティを消す 必殺攻撃 C値-1、回避-2 武器習熟/ソード Aランクソードを扱える、ダメージ+1 武器習熟Ⅱ/ソード Sランクソードを扱える、ダメージ+2(計+3) +練技一覧 練技名 効果 キャッツアイ 命中+1 マッスルベアー 筋力ボーナス+2 +騎芸一覧 騎芸名 効果 大型制御 大型騎獣が扱える 攻撃指令 騎獣に攻撃を行わせる 騎獣の献身 騎獣に《かばう》を使用させる 特殊攻撃指令 騎獣に主動作の特殊攻撃を行わせる 振り下ろし 騎手の攻撃ダメージ+2 空中騎乗 移動速度が「空中」の騎獣を扱える 振り下ろしⅡ 騎手の攻撃ダメージ+2(計+4) 人馬一体 騎手が両手を自由に扱えるようになる 遠隔指示 騎獣に騎乗せずに、騎獣に行動させる/10m以内 八面六臂 騎手、騎獣を含む全ての部位に主動作を行わせる/回避-2 装備 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 ミスリルソード 1H 15 - 25 10 ソード 両手に1本ずつ装備。専用化 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 スプリントアーマー 金属鎧 15 5 - +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 渦巻き鉱のペンダント 近接攻撃に「1」点の呪いダメージを返す 背中 右手 宗匠の腕輪(専用化) 器用度+2、MP+2 左手 怪力の腕輪(専用化) 筋力+2、HP+2 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 アルケミーキット +所持品一覧 冒険者セット A級カード*5 魔晶石5点*3 +騎獣アイテム ワイバーン(レンタル) 「騎乗証」 上等な手綱 鉄の茨 炎の蹄鉄 騎獣縮小の札Ⅲ*2 戦闘メモ 攻撃方法 命中 威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 追加ダメージ C値 備考 ミスリルソード 12 25 * 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 +15 9 - 必殺攻撃:C値-1、回避-2 キャッツアイ:命中+1 マッスルベアー:追加ダメージ+2 ヴォーパルウェポン(A級):追加ダメージ+2 振り下ろし、振り下ろしⅡ:追加ダメージ+4 『騎芸』 攻撃指令:騎獣に攻撃を行わせる 騎獣の献身:騎獣に《かばう》を使用させる 特殊攻撃指令:騎獣に主動作の特殊攻撃を行わせる 八面六臂:騎手、騎獣を含む全ての部位に主動作を行わせる、回避-2 『ワイバーン』 攻撃方法 生命抵抗 精神抵抗 命中 打撃点 回避力 防護点 HP MP 備考 胴体 13 12 14 2d6+15 15 12 55 37 ブレスが使える 翼*2 - - 13 2d6+13 14 11 35 41 どちらかのHPが0になったら飛翔が適用されない 尻尾 - - 13 2d6+12 13 13 45 32 - 鉄の茨:物理ダメージ+2 炎の蹄鉄:騎獣が行う近接攻撃の物理ダメージを炎属性に変える。着脱に10分かかる。 『胴体』 ブレス/12/生命抵抗/半減/射程20/半径3m/5/威力20+12:連続した手番には使用できない。属性はワイバーンの種類による。 『翼』 飛翔:命中、回避+1/常時 2回攻撃&双撃
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■パーソナルデータ・ライフパス■ ■能力値・技能■(10・27) ■エフェクト■(332) ■コンボ■ ■ロイス■ ■アイテム・エンブレム等■(20) ■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 斉藤 二郎 コードネーム runaway 性別 男 年齢 24 ワークス ボディーガード カバー ボディーガード 基本侵食値 39 経験点 389/411 HP 28 行動値 8 シンドローム ブラム=ストーカー オルクス ソラリス 生まれ 複数の兄弟姉妹がいる。 経験(学生) 約束 邂逅 殺意 覚醒 償い 衝動 吸血 設定 5人兄弟の二男。大学生のころ、稲葉のかかわった事件に遭遇。自分は隠れていたため助かったが、両親及び弟二人が殺されたが四朗はティンダロスの懸命な活動により一命を取り留めていた。その事をしり、ただ隠れていた自分は贖罪の念を抱き覚醒する。その後はティンダロスのメンバーとして活動しており、メンバーの一人が持つ悲願(※)に共感、達成を誓う。※レネゲイドウィルス症候群の治療法確立 ■能力値・技能■(10・27) 肉体 3 感覚 3 精神 2 社会 2 白兵 1 知覚 1 意思 2 情報:裏社会 1 回避 10 - - - - - - 運転 四輪 2 - - - - - - - - - - - - - - ■エフェクト■(332) 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象射程 タイミング 詳細 リザレクト 1 宣言 特殊 - 自身 特殊 [Lv]DのHP回復 ワーディング 1 宣言 0 - 特殊 特殊 特殊な結界 コンセントレイト 2 シンドローム 2 - - Me ソラリス,CL-Lv リフレックス 3 シンドローム 2 - 自身 Re ソラリス,CL-Lv 赫き剣 4 - 3 - 自身 Mi 武器作成,[Lv*2]までHP消費,攻撃力 [消費HP]+8 破壊の血 4 - 2 - 自身 Mi [赫き剣]の攻撃力+[Lv*3],ガード+5,消費HP:2 血霧の盾 2 - 1 - 自身 Re ドッジのCl-1,HP5消費,Lv回 運命の切り替え 2 - 3 - 単体視界 Au 対象のドッジ失敗時使用代わりにリアクションを行う 縮地 4 - 2 - 自身 Au 移動直前に使用,任意の場所に移動Lv回 バックスタブ 3 - - - 自身 常時 縮地使用時、Meの攻撃力+Lv×5 妖精の手 2 - 4 - 単体視界 Au ダイス目一つを10,Lv回 領域の庇護 1 - 3 - 単体 Au バットステータスをLv個回復1シーン1回 オーバーロード 1 - 3 - 自身 Au 命中判定前に使用,武器破損武器の攻撃力2倍,80% アドレナリン 2 肉体 3 - - MeRe +Lv+1 脊髄吸収 1 - 7 - 単体 In [Lv+2]Dダメージ、その分回復,120% ハードラック 2 - 3 - 自身 Au ダイスを一つ振り直す,Lv回 アクティベイト 1 - 4 - 自身 Mi [Lv×3]以下のHPを消費そのMe達成値を+消費HP 万色の檻 3 - 5 - 自身 Se ラウンド中Lv×2DB,3回 *猫の道 1 - - - 自身 Me 誰も知らない近道を知る 注:* はイージーエフェクト ■コンボ■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 ●●● 3+9 肉体 8 +3+α-1 0 5 100%↓ 3+9 肉体 7 +4+α-1 0 5 100%↑ ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 変異種:オルクス 仇 稲庭惣一 執着 殺意 家族を殺された 兄 斉藤 一郎 尊敬 隔意 防衛隊隊員 ■アイテム・エンブレム等■(20) 常備化ポイント 4 財産ポイント 3 名称 詳細 常備 ティンダロスストラップ 【肉体】達成値+1 0 守りの盾 カバーリングを行える,3回 0 コネ ハッカー 情報 Web DB+2 1
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グループSNE製TRPG『ソード・ワールド2.0』のライダー技能特化サイトです。 •改訂版ルルブⅢおよびルミエルレガシィ、およびウィザーズトゥーム、イグニスブレイズ、他に対応しています。 (基本的にLLまでは全乗せ考察です。LL自体がAWやWT、IBを前提としている記述が多いためでもあります) ※:一部フォルトナコードに対応しました。しかし、超越者関連は複雑である上に参考にする部分が多く、ビルド案は非常に難しい為、超越者用データを参考程度に追記するに留めます。 •改訂ライダールールについての大まかな解説を付属していますが、あくまでビルド考察の為の基本説明の為です。 •メインはライダー技能を用いたSW2.0のPC、NPCのビルド考察です。 •ソード・ワールド2.0はグループSNE/富士見書房の著作物です。 •他のwikiへの転載は禁止。他のwikiからの転載も禁止。 ライダー技能を用いた有用な(変態)ビルド案を募集中!トップページの掲示板に習得騎芸(希望があれば習得順も)や他の取得技能を添えて報告ください。 ご要望その他もプリーズ! (ライダー技能がメイン技能=冒険者レベルでなくともかまいません。ただし、ライダー技能がレベル帯を通じてビルドの主軸となっているものでお願いします。) ※1:既にあるビルドと被っている場合や、あまりにありきたり(または非実現的)すぎる場合、採用されない場合もあります。ご了承ください。 ※2:微細に指定していない場合、およびミスがある場合は管理人がアレンジを加える場合があります。 ※3:管理人も人間、ミスをします。その場合、(出来れば優しく)ご指摘ください。 騎手盾・騎獣攻撃型の魔法使い併用型にマルチガードとラステンフルト双盾護身術の 風雨に耐える柳樹の構え を覚えさせるのはどうだろうか 盾二枚でさらに固くなるんでね? - 名無しさん 2017-09-16 22 10 41 割と真面目に弓シュー+トランプルライダーってありなんじゃないか?と思い始めてきた。弓だから精密射撃の後に鷹の目習得しても活用できるし。高所攻撃系覚えれば素の物理火力も上げられる。そしてここからが真骨頂、1R目:竜牙の矢を放つ→2R目:トランプルで障害となる敵陣営を突き抜ける→マグネットグローブで竜牙の矢回収→3R目:竜牙の矢を放つ→以下略。成長がBBのみだから安い。サブでアルケミ上げて竜牙の矢自作してもいい。難点は人馬一体覚えるまでは、片手塞がってるので弓ではなく投擲武器メインになること(まぁ、序盤は回避捨ててチャージで突っ込んで投擲武器ぶん投げるという手もあるにはあるが・・・)割と変態ビルドな自覚はしている。 - 名無しさん 2017-10-01 00 11 14 ちなみに標準戦闘だと色々と不具合出ると思うので、熟練戦闘推奨なのと、スパイクヒールで角度調整しないといつか矢が敵地ど真ん中に落ちることになるのが問題。最終的にはバランス習得して敵の周りを距離調整しながら走り回って竜牙の矢を2R放つ。3R目に仲間を巻き込まないようにトランプルで突っ切って、両手のマグネットグローブで矢を回収が理想 - 木主 2017-10-01 00 45 49 改めて考えてみたら弓より弩の方が構成の相性が良いかもしれない - 木主 2017-10-01 21 42 22 貫通、突破に巻き込まれるかは1/2の確率であることを踏まえたプランかな?まぁ面白いと思う。GMが意地悪して矢を奪ったりしないといいけどw - 名無しさん 2017-10-09 11 29 34 騎獣に迷うな、移動力と遠距離攻撃を考えるとやっぱりトラドール付バイク? - 名無しさん 2017-10-15 22 18 44 SSの弓・弩で射程が30m/40m/60m。竜牙の矢をマグネットグローブを使って低コスト回収wo - 名無しさん 2017-10-17 01 12 55 ( - 名無しさん 2017-10-17 01 13 10 (途中送信したので続き)低コスト回収を狙うなら移動力20以下の騎獣が相性良い。アラクネや象、もしくはドラゴンに地面走らせて突撃するリオレイアアタックという手段が・・・!まぁ、移動途中に補助動作で回収OKならバイクがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-10-17 01 19 04 AoGの考察したいからページ作って欲しいなあ。マナフレアは人馬一体いらず、ノーブルエルフの高威力威嚇、アーティザンとの兼ね合い、魔動機使用不能、考察事項が多すぎる - 名無しさん 2017-10-15 22 23 33 回答遅くなり申し訳ございません。AoGは一応所持しておりますが、何度読み込んでも「ほぼ別ゲー」という印象がぬぐえず、まとめ切れていないのが現状であります; - 管理人 2017-12-13 17 43 51 魔動騎獣関係使用不可もありますが、比較的相性のよい技能であるマギテック、アルケミスト、ウォーリーダーが全部禁止、装飾品の大幅制限、悪魔の言葉「もうチャージライダー以外アーティザンで強化とレギオン編成でよくね?」等色々ありまして、AoGそのものの考察を進めないことには厳しいのが現状であります; そしてAoGを考察する場がほぼ見つからないというジレンマが……; - 管理人 2017-12-13 17 55 30 高レベルセッションなんかだと、遠隔指示&特殊能力開放ペガサスに搭載されたMA型戦士PCは、ペガサスの全力移動距離内なら開幕MAできるのか?騎獣縮小の札があればペガサスも死なないし、ライダー5レベルでできるし、便利じゃなかろうか - 名無しさん 2017-12-28 21 52 05 探索指令で探索判定を行う場合、『騎手が側にいて手綱を握っている必要があります』ってあるけど、遠隔指示で探索する場合この条件は無くせるんだろうか?その上で、騎獣には探索判定をさせて、騎手は別の行為を行うってことは出来るんだろうか - 名無しさん 2018-03-05 00 42 02 今更だがイスカイア博物誌について、GMM3でも使っていたが箒は普通に強い。椅子も強いけど見た目なんとかならないかなあ - 名無しさん (2018-04-18 21 56 19) 2.5ある程度読んだが全体的にデフレだなあ。突破の仕様変更は面白い - 名無しさん (2019-01-22 21 16 42) ET騎獣は上位無し多いのが辛いなあ、象がいないのでボードは嬉しい - 名無しさん (2019-10-22 23 46 05) トランプル - 名無しさん (2021-06-06 01 59 24) 名前
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メリットポイント メリットポイント [#gcf1a211] メリポのあれこれ [#q0c1774f] メリットポイント/PT構成 [#z3018e17] メリットポイント/ポイント貯め [#qd4f635d] メリットポイント/カテゴリ [#h81a8144] 割り振り時に考えること [#s9dc1d42] HP・MPの割り振り [#jead6293] ステータスの割り振り [#bc25d405] 戦闘スキルへの割り振り [#p38a7cf2] 魔法スキル [#t939f3bf] ジョブアビリティ(カテゴリ1)[#j54434f4] その他 [#k9270935] メリポのあれこれ メリットポイント戦に関するページへのリンク。 PT構成 アトルガン/カダーバの浮沼 アトルガン/ゼオルム火山 アトルガン/タンジャナ島 アトルガン/バフラウ段丘 アトルガン/マムーク カテゴリ ジラート プロマシア プロマシア/ウルガラン山脈 プロマシア/ルフェーゼ野 ポイント貯め ポイント貯め/サポ忍Rep 狩場情報 装備 メリットポイント/PT構成 メリットポイント戦でのPT構成の基礎知識 メリットポイント/ポイント貯め いわゆるメリポ戦闘に関する話題とかなんとか。 メリットポイント/カテゴリ アビリティや割りふりステータスの表とか 割り振り時に考えること ある意味、進路選択みたいなものです。 暗黒騎士以外でレベル75のジョブがある場合は、それも考慮にいれてみましょう。 HP・MPの割り振り 基本的に暗黒のダメージが1上がるHPでイイと思いますが サポ白魔道士での出動が多い場合や種族がガルカの場合はMPブーストもお薦め。 ステータスの割り振り 物理攻撃が多い暗黒騎士はWSや通常攻撃向けにSTRに割り振るのが一般的です。 裏の選択肢でINT。一部WSのダメージアップや魔法ダメージアップ(スリプルやバインドのレジスト率低下)(*1)につながります。 セカンドジョブがある場合には、他のパラメータを考えましょう。 CHR・AGI・VIT以外であれば暗黒騎士に少しは恩恵があります。(*2) 戦闘スキルへの割り振り 普段の行動(デュナミス・HNM・ENM等)のことを想定して割り振る必要があります。暗黒騎士の事を考えれば両手鎌が最優先となります。他の戦闘スキルへの割り振りについては、プレイヤー個々の環境によって左右される問題ですので割愛します。 魔法スキル 暗黒魔法はダークトルク・暗黒の耳・レリック・AF等の装備品でフォローが十分ブーストできます。精霊魔法に全部割りふるとスキルがA相当になりますが精霊魔法が2までしか使えないので割りふることは無いと思います。(*3)弱体魔法も装備品でのフォローができますが元々スキルが低いので装備品のブーストでも不十分です。サポ白での活動が多い場合や1PT程度で倒せるNM戦をやることが多い場合には入れておくと良いかもしれません。 ジョブアビリティ(カテゴリ1) アルケインサークル→再使用間隔を20秒短縮 ラストリゾート→攻撃力アップ&防御力ダウンの比率が2%アップ 暗黒→再使用間隔を12秒短縮 ウェポンバッシュ→再使用間隔を12秒短縮 基本的にはラストリゾートの効果アップやラストリゾート再使用間隔短縮。 暗黒大好きなんていう場合は暗黒の再使用間隔短縮も問題無い。 その他 敵対心+・敵対心−・クリティカル命中率・非クリティカル命中率のどれかです。 基本的にクリティカル命中率にポイントを割り振ります。
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テキスト整形のルール 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 改行すると改行されます。 引用文 引用文のテストです。 行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み インライン要素 インライン要素 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 記述例: あああいいい ううう えええ おおお 見出し 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 コメントフォーム1 名前 コメント 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 コメントフォームを表示させます. commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 使用例 #comment_num2 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で - を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 - には次のオプションを指定できます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき 行中で と で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名 http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。
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カテゴリ:格闘 ランク:B 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 価格 属性 備考 パンチ 1H 0 - 0 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 ⑫ - - 打 キック 1H# 0 -1 5 0 1 1 2 2 3 4 5 5 5 ⑫ - - 打 投げ 2H 0 - 0 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 ⑫ - - 打 グラップラー専用 詳細後述 強化投げ 2H 0 - 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑫ - - 打 グラップラー専用 詳細後述 尻尾 1H# 1 +1 11 1 2 2 3 3 4 6 6 6 7 ⑩ - - 打 尻尾が必要 詳細後述 牙 2H# 1 - 11 1 2 2 3 3 4 6 6 6 7 ⑨ - - 打 牙が必要 詳細後述 セスタス 1H 1 +1 1 0 0 0 1 2 3 3 3 4 4 ⑩ - 40 打 グラップラー専用 両腕分の価格 スパイクブーツ 1H# 1 -1 11 1 2 2 3 3 4 5 6 6 7 ⑩ - 160 打 グラップラー専用 両足分の価格 投げ グラップラー技能Lv1で取得できる≪投げ攻撃≫が必要です。 また、投げる為には『二足獣』かつ『部位が1つ』までである事が条件です。 『飛行』『飛行Ⅱ』『飛翔』『飛翔Ⅱ』を持つ、またはそれに相当する相手を投げる事はできません。 強化投げ 冒険者技能Lv3で取得できる≪投げ攻撃≫が必要です。 また、投げる為には『四足獣などの多脚生物』かつ『部位が2つ』まで投げられるようになります。 『飛行』『飛行Ⅱ』『飛翔』『飛翔Ⅱ』を持つ、またはそれに相当する相手もGMが許可を出せば投げられます。 尻尾 人族PCでこの武器を持つのは、基本的にリルドラケンのみです。 蛮族PCであれば、ラミアが本性を現している時には使えます。 それ以外では錬技【テイルスイング】が必要です。 牙 人族PCではこの能力は使えません。 蛮族PCの場合は、ラミア、ライカンスロープが本性を現している時に使えます。 それ以外では錬技【フェンリルバイト】が必要です。
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武装神姫達のソード・ワールド2.0【第0話】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17885374 グラン「コンピュータでやるTRPGってTRPGなの?」 そもそもTRPGが先であって、コンシューマーのRPGは「手軽にRPGを楽しむ」という事から生まれたものである。 しかし、人を集める労力や時間の都合、さらに日本ではコンピュータの方が早く上陸したためかなりマイナーな遊びになっている。 ちなみに発祥の地アメリカでは、割と小さい頃に遊ぶ機会は多いらしい(アメリカ育ちの某公式リプレイGMの話) グラン「これ概要見る限り複雑そうじゃない?」 未経験者がルルブを見たら、下手な攻略本も真っ青の情報量とルール説明に圧倒されるだろう。 ぶっちゃけ習うより慣れろで突撃、あるいはリプレイ等で事前に感覚をつかんでおく事をオススメする。 グラン「1日でルール覚えてね!」ユウヒ「えっ?」 こういう無茶振りは、卓ゲ動画では割と日常茶飯事である。 ちなみにリアルでやると友情ブレイクのリスクがあるのでオススメしない。 動画中でユウヒ氏が見ていた動画その1 3 20あたりで見ているのは、ブリッツPの動画「続・小鳥さんのGM奮闘記」シリーズ。 ニコニコ卓ゲ動画でもトップクラスの知名度を誇る卓ゲ動画シリーズ。ニュースにも載った。 動画中の口上はSession20-5の1 09あたり、ティダーンズがノーキンズ(*1)に対して行った名乗り。 動画中でユウヒ氏が見ていた動画その2 6 20あたりで流れているのは、もつ氏の動画「永遠亭だってソードワールド2.0」シリーズ。 動画中の台詞はIntroduction前編の3 21あたり。SW2.0に興味を持ったてゐが覗いた卓の冒頭。更にその卓自体、他動画が元ネタとなっている。 キャラクター作成 プレイヤー側の醍醐味の1つ。コンシャーマとは桁外れの高い自由度は、各種ロボカスタマイズゲームも真っ青である。 TRPGの楽しみの大半をここに見出す人間も少なくない。キャラ作成だけなら1人でもできるし。 SW2.0のキャラ作成は、大まかに種族、生まれ、技能(≒ジョブ)、装備、経歴、その他のキャラ設定と決めていく。 前半4つでゲーム的性能、後半2つでプレイヤーの考えた設定等のフレーバー要素がメインとなる。 ルールブック SW2.0は基本ルールブックが1~3まである。最低限は1だけでも遊べるが、追加・上位のデータが欲しければ集めよう。 …え、もっとデータが欲しい?ようこそ卓ゲ魔洞へ。そこから先はお手柄な文庫サプリなど無縁の世界だ(ぉ グラン「振り直しとかはあり?」 ダイスなんだから当然事故が起こる。大抵はGM裁量によって振り直しが許可される。 ヴァル「そう(基本的に一発勝負)すると色々と怖いですね…」 やりたい技能とかみ合わない能力どころか見るも無残な貧弱キャラとなることすらある。 でも出目が爆発した時のロマンもあり、「だ が そ れ が い い」と挑むプレイヤーも少なくない。 アローネ「ボーナス3は満たしているから」 能力値ボーナスは、対応能力値÷6(端数切り捨て)で決まる。ゲーム中、ダイスを振って行う判定では専らこちらを使う。 器用と知力以外は基本値がダイレクトに影響する要素はあるが、基本は割り切れる数値を目指した方がいい。 グラン「(経歴からキャラ設定が)わかりやすい作りやすい」 この手のフレーバー表は元々「キャラやシナリオのネタの取っ掛かりを決める」という事が目的で作られてる。 そのため具体的な物はそれだけイメージを沸かせやすく、使い易い。内容1つ1つがあらぬ方向に尖ってるとカオスだがw ユウヒ「これで壁は難しいんじゃ。」 筋力値は初期所持金で手頃な防具は装備できる分はある。生命力も初期キャラの平均以上。やろうと思えば十分やれる。 命中に関わる器用が死んでるため、ここの強化を早めにした方がいいかもしれない。上位の防具を狙って筋力でもいいが。 アローネ「このボクはもう生まれかかってるんだよ!」 ユウヒ「どっかの妖精さんとおんなじこと言ってる」 涙雪氏の動画「大妖精のソードワールド2.0」シリーズ、1-0の11 30あたり、 チルノに対して周りが能力値振り直しを勧めた中、チルノの下した決断が元ネタ。実際、状況が今回と酷似。 夕牙「みんなでサポートしていけば~」 魔法系能力も平均以上あるため、魔法支援なら支障無く行えるのである。 夕牙「ころりんちょ!」 ニコニコ大百科に詳しく。要はダイス目の死亡フラグ、なのだが…? ユウヒ「無理にうまく全部繋げる事もないだろう。」 あくまで設定のフックな事を忘れてはいけない。つかみ取りした食材を同じ料理に使う道理は無い。 扱いが難しければ使わないでいたり、使えそうだと思ったときに引っ張ってくればいい。そんなものである。 ヴァル「リルズ様を信仰しようと決めたのですが、両親がアステリア様信仰で~」 リルズは瀕死の恋人同士が神に導かれて一つの神となった、という愛と絆の神。結婚の神として認知されてる。 アステリアは自然と妖精の神であり、エルフの一般的な信仰対象である。 ユウヒ「被害神辺りでは聞いたことないな。」 詳しくは「卓ゲm@ster被害神連絡協議会」タグで。神の設定はネタにしやすく、そして神官のキャラもネタししやすいということ。 ヴァル「ラブソング目当てですよ!」 聞いた者は恋がしたくなるという呪歌。バード技能5レベル以上で習得可。 バードは呪歌の非常にクセが強いがフレーバー要素も豊富であり、性能は勿論ロールネタにも困らない技能でもある。 アローネ「きっとザイア様の声だったんだよ!」 ザイアは騎士の神。法と弱者を守る神様…って、何かそんなイメージと別物のナニカが映ってる!? ユウヒ「ラ、ラクシア国…」 アローネ「そのネタ、今回は必要ないよ?」 先述した「大妖精のソードワールド2.0【1-0】」の13 18あたり、 「冒険の舞台って何処?地方語って何語?」に対し「ラクシアってところだからラクシア語?」という問答が元ネタ。 ラクシアは世界全体の名前であり国ではないし、ラクシア語という地方語も無い。 現実だと「地球だから地球語」と言うようなもので、初心者GMという設定故にわざと仕込まれたネタ。 ユウヒ「別にレーゼルドーンとかでも構わないけど」 ゴブリン等の主だったエネミー種族"蛮族"が支配する大陸。 ニコニコSW界では有名動画のインフレ等が原因でさらにエラい事になってる事が稀によくある。